четверг, 20 сентября 2012 г.

Design of apartments and houses. The first drawings (blank for simulation) Issue № 4 / Дизайн квартир и домов. Первые чертежи (заготовки для моделирования) Выпуск №4

Continue publication devoted to full cycle of interior design.
I recall that in previous articles we talked about communicating with client, planning and sketching. The next stage - drawings.


Продолжаем публикации посвященные полному циклу создания дизайна интерьеров.
Напомню, что в предыдущих статьях мы говорили об общении с клиентом, планировке и создании эскизов. Следующий этап - это чертежи. 

Important point here is that drawings developed at this stage are schematic. In fact, this isbackground material (blanks) to create geometry and full simulation of internal space. They look as not finished floor, ceiling, wall sweep drawings. It transmit idea, carried over from sketches, but in fact  customer is  nothing to contemplate yet.

Важный момент здесь в том, что чертежи на этом этапе разрабатываются схематические. По сути, это подготовка материала (заготовок) для создания геометрии и полноценного моделирования внутреннего пространства. Выглядят они как не зафиналенные чертежи полов, потолка, развертки стен. В них вложена идея, перенесенная из эскизов, но созерцать заказчику по сути еще нечего.

All previous steps have been made ​​in order to define most important starting points, which are laid in the drawings.

Все предыдущие этапы были сделаны для того,чтобы определить важнейшие отправные точки, которые закладываются в чертежах.



1. floor plan
Red indicate boundaries where one floor material passes into another. 
complexity options. 1 - light classics, 2 - medium classic, 3 - complex classic


1. План полов
Красным обозначены границы, где один материал пола переходит в другой. Приведены сразу 3 варианта по сложности. 1 - легкая классика, 2 - средняя классика, 3 - сложная классика


2. Example of floor drawing  and visualization (how it would look in real life)

2. Пример чертежа пола и визуализация (как это будет выглядеть в жизни)


3. Ceiling plan with designated place for outlets for lamp rosette.

3. План потолков с обозначенными местами для розеток под светильники.


4. Drawings example -  ceiling and visualization (how it would look in real life).
4.  Пример чертежа потолка и визуализация (как это будет выглядеть в жизни).















As we can see it's hard to find right position on ceiling for the light, if you do not define it in advance on the drawing. This means that designer should be composed picture of whole apartment in the mind so far.

Как мы видим сложно найти на потолке нужное положение для светильника, если не определить его заранее на чертеже. А это значит что в голове у дизайнера должна быть составлена картинка всей квартиры к этому моменту.


3. Sweep the walls
It also found and defined volumes of major groups of furniture, with their links to the axes of symmetry axes and species, of which we spoke earlier.


3. Развертки по стенам
Здесь также найдены и очерчены объемы основных групп мебели, их привязки к осям симметрии и видовым осям, о которых мы говорили ранее.


_____________________
next part - http://igorvoloshchuk.blogspot.com/2012/11/5.html

предыдущая часть - http://igorvoloshchuk.blogspot.com/2012/06/3_08.html
продолжение читаем здесь - http://igorvoloshchuk.blogspot.com/2012/11/5.html

пятница, 8 июня 2012 г.

Дизайн квартир и домов. Выпуск №3



Всем привет. 
И так, перед вами продолжение серии статей, посвященных созданию дизайна квартиры. 
Напомню, что мы уже сделали планировку, и переходим к следующему этапу.
А это прорисовка эскизов.

Эскизирование - позволяет в краткие сроки (10-15 минут) сделать зарисовки будущего дизайна, решить возникшие  вопросы на месте, во время общения с заказчиком. Если заказчик находится далеко - все это можно делать в онлайн режиме, например по скайпу. 
После общения, дизайнер делает эскизы квартиры, которые утверждает заказчик. 

Важный момент - эскизы служат всего лишь визуальным языком, который дает понять идею дизайнера. Это значит, что эскизы не должны быть красивыми, похожими на работы старинных мастеров. Они должны дать возможность заказчику в минимальные сроки понять в каком направлении двигаемся вместе с дизайнером. Если нужно вносить правки в идею
(сделать мраморный пол вместо паркета, выявить балки на потолке, добавить украшений на стенах, изменить форму люстры, поставить в угол торшер, заменить шторы) - делаем это во время эскизирования.

Очень часто на эскизах приходиться заново рисовать одни и теже предметы, когда они попадают в ракурс. У нас в студии действует правило - то что уже было нарисовано мы не повторяем на других ракурсах. По этому на некоторых эскизах могут быть пустые места - это значит, что элементы в этом месте были прорисованы ранее. Такой прием экономит время и позволяет сосредоточится на главном.

Также, чтобы попасть в пропорции комнаты, мы набираем 3-d модель помещений с белыми стенами, полами и потолком. Рендерим, печатаем и рисуем эскизы поверху. (Такую же услугу предоставляем дизайнерам, которые заказывают визуализацию своих идей - услуга называется "белые стены" )

На планировке обозначены видовые точки, с которых мы далее создаем эскизы ( видовые точки 1,2,3,4,5,6)



Привожу пример набранной комнаты в 3-d, и чуть ниже эскизы, нарисованные поверх 
3-d изображений.

1. Видовая точка 1. Все видовые точки обозначены на плане выше. 


Рисуем очень просто.
Только самое важное - мебель, порталы, карнизы, плинтуса, декор (если есть)

Эскиз 1. 

 2. Видовая точка 3. 3-d модель.

Эскиз 2. 
Кухня. Стол, кухонные шкафчики, люстра.

3. Видовая точка 4. 3-d модель.

Эскиз 3. 
Каминный зал, светильники, плинтуса и карнизы.


Эскизы сами по себе мало что означают для человека наблюдающего со стороны. 
Но они значимы рядом с референсами, которые выбрал заказчик. Представьте как стиль ложится на эту квартиру, глядя на выбранные референсы самим заказчиком и сравнивая с эскизами:

1. Ковер, шторы, картина

2.Общее настроение

3. Детали, карнизы, рамы, плинтуса

 4. Кухня, остров, шкафы

После подтверждения эскизов, переходим к следующему этапу - чертежам.
Об этом уже в следующий раз.


Статью для вас из собственного опыта писал Игорь Волощук.
п.с. - живите в красивых домах!)

_____________________

Design of apartments and houses. Issue #3

Hello everyone.
And so,  you continue to read series of articles about apartment design. Recall that we have already done the layout, and proceed to the next step. This is drawing of sketches.

Scatches - allows to make drawings of  future design for a short time (10-15 minutes), and to solve problems on the place, while interacting with customer. If customer is far away - all this can be done in online mode, such as Skype. After communication, designer makes sketches of apartments.

An important point - the sketches are just a visual language that makes Idea clear between designer and customer. This means that sketches do not have to be beautiful, like works of old masters. They should allow customer in the shortest time to understand in what direction designer looks. If you want to make changes to the idea (make a marble floor instead of the parquet floor, to reveal a beam on the ceiling, add decorations on the walls, change the shape of the chandelier, put  lamp in a corner, replace the curtains) - do it while sketching.

Very often, designer need to re-draw one and same object when it enter the view. There is a rule in our studio - we do not repeat in other views things that had already been drawn. According to this  may be empty places at some sketches - this means that elements in this place have been traced previously. This method saves time and allows you to concentrate on the essentials.

Also, to get to the proportions of the room, we are entering a 3-d model of the room with white walls, floors and ceilings. Render, print and paint designs on top. (The same service is provided by designers, who bought visualizations of their ideas - a service called "white walls")

In the planning you can see specific points - it's views, which we continue to create drawings (specific points 1,2,3,4,5,6)


Here is an example of rooms in 3-d, and just below the sketches drawn on top of3-d images.

1. 1-st View point. All the specific points indicated on the plan above.


Easy Draw. Only most important things - furniture, portals, cornices, moldings, decorations (if any)

Sketch 1.

2. View-point 3. 3-d model.

Sketch. Kitchen.
Table, kitchen cabinets, chandeliers.

3. Species Point 4.
3-d model.

Sketch 3.
Hall with a fireplace, light fixtures, moldings and cornices.


Sketches by themselves mean little for a man watching from the sidelines. But they are significant close to the reference, which are chosen by customer. Imagine how the style falls on the flat, looking for references selected by customer, and comparing with sketches:

1. Carpet, curtains, picture

2.General mood

3. Details, moldings, frames, skirting

 4. The kitchen, island, cabinets

After scetches confirm, go to the next stage - plans and elevation drafts. This will be in the next part.


See you soon, sincerely yours Igor Voloshchuk
Live in beautiful homes!)

_____________________

пятница, 1 июня 2012 г.

Design of apartments and houses. Issue #2_2 / Дизайн квартир и домов. Выпуск №2_2

b) View-axis (View axis) - in the image are marked in red. Their presence in interiors is important. In fact - it gives subject to the viewer fir his experiences. Specificity of the axes that they define symmetry, emphasize it in furniture and accessories. The secret of axes that they balance betwen house asymmetry (whether it was all symmetrical - that would be too boring) and symmetry, which gives support vision and ability to find something familiar.

б) Видовые оси (View axis) - на изображении обозначены красным. Их присутствие в интерьерах обязательно. По сути - это заданный сюжет для зрителя, который он переживает, находясь в интерьере. Характерность осей в том, что они задают симметричность, подчеркивают ее в мебели и аксессуарах. Секрет осей в том, что они уравновешивают несимметричность дома по своей сути (будь он весь симметричен - это было бы слишком скучно) и симметричность, которая дает опору зрению и возможность сознанию зацепиться за что-то привычное.

Why you should use symmetric techniques? 
I would say that this is as a capital or base in the column. Or as a mast of the ship. You will stop your eyes looking through house, defining entry points in space.

Почему нужно использовать симметричные приемы?
Я бы сказал, что это как база или капитель у колонны, либо мачта у корабля. На них останавливается взгляд зрителя, когда идет вдоль комнаты, определяя отправные точки в пространстве.

с) View Cover - second part - on image indicated in blue. This is information that gets into the eyes of the viewer. Information related to the interior. The depth of view, number of planes (walls, floors, ceilings), all that gets in to your eyes when you are at different points of interior.

d) Availability. 
In the picture I gave an example where human model drawn on the plan. Looking at those blue circles, imagine how you will be at this place in this house. The size of 70 cm - it's a distance between edges of your shoulders. Imagine how much space will be on your right or left hand. Feel  interior proportionality, how big is it and comfortable for you.

в) Покрытие обзора (View Cover) - второй пункт - на изображении обозначено синим. Это информация, которая попадает в глаза зрителю. Информация связанная с интерьером. Глубина просмотра, количество плоскостей (стен, полов, потолков), все что попадает в глаза, когда вы находитесь в разных точках интерьера.

г) Доступность. На изображении я привел пример, где нарисована модель человека на плане. Смотря на эти синие круги, представьте как вы будете находиться на этом месте в данном доме. Размер круга 70 см - это расстояние между краями ваших плеч. Представьте сколько места будет справа от вас, с лева. Почувствуйте соразмерность интерьера, на сколько он не тесен и уютный для вас.


2. Another example of a plan developed by studio www.a-r-c-h.net 
2 bathrooms, laundry room, large spaces for storage, a kitchen connected with living room.

2. Еще один пример планировки, разработанной студией www.a-r-c-h.net
2 санузла, постирочная, большие пространства для хранения вещей, кухня соединенная с гостиной.
If you enjoy this article, please click below, "tell your friends" in the social network you are on. 
As well, share with us your thoughts: 
a) If you're not a designer: 
- Understand the logic of creating a plan? 
- Did you make repairs, or home design, and whether you have met with similar stages? 
- How do you think, does your apartment or house comfortable? 
b) if you are designer: 
- What is the technology of plans-creating in your studio? 
- Was it something useful for you, and what? 
- Do not be shy - give out your own tips. 

Если вам понравилась эта статья, пожалуйста, нажмите внизу "рассказать друзьям" в социальной сети, которой вы пользуетесь.

А также, поделитесь с нами своими размышлениями:
а) если вы Не дизайнер:
- понятна ли логика создания планировки?
- приходилось ли вам делать ремонт, или дизайн дома, и встречались ли вы с подобными этапами?
- как вы считаете, ваша квартира или дом имеют удобную планировку?

б) если вы дизайнер:
- какова технология работы в вашей студии?
- было ли что-то полезное для вас, и что именно?
- не стесняйтесь - раскрывайте свои фишки. Думаю всем будет интересно.

------------------------------------


previous part - http://igorvoloshchuk.blogspot.com/2012/06/design-of-apartments-and-houses-issue-2.html
next part - http://igorvoloshchuk.blogspot.com/2012/06/3.html

предыдущая часть - http://igorvoloshchuk.blogspot.com/2012/06/design-of-apartments-and-houses-issue-2.html
продолжение читаем здесь - http://igorvoloshchuk.blogspot.com/2012/06/3.html

Design of apartments and houses. Issue #2_1 / Дизайн квартир и домов. Выпуск №2_1

I continue series of interior design. They will go 1-2 times a week. Some of the topics will be separated into two posts. It will be convenient to read in two languages. 
So, studio is working on planning further. This is first and most basic task designer faces - to place all the functions.

Продолжаем серию статей. 
Выходить они будут 1-2 раза в неделю.  
Некоторые разделы я буду разделять на 2 поста, чтобы было удобно читать на двух языках.

Далее в студии идет работа над планировкой. 
Это первое, и самое базовое задание, которое стоит перед дизайнером - разместить все функции.

1. Planning. 
Planning phase - this is base. At the planning stage, we form interior space, number and shape of required facilities, arrange furniture. 
What is plan? It is plan of the apartment (walls), with the symbol utilities and furniture. The task of planning decisions -  to agree placement of furniture with customer, number of bathrooms, bedrooms and other rooms and their location. Also,to create comfortable environment for combining different bands (guest, straight, kitchen, etc.), calculate number of owners needed a place for recreation, storage, kitchen work, etc. At this stage   the basic foundation of future houses  lays.

1. Планировка.
Этап составления планировки - это база. На этапе планировки мы формируем пространства интерьера, количество и форму нужных помещений, расставляем мебель.

Как выглядит планировка? Это план квартиры (стены), с условно обозначенными инженерными коммуникациями и мебелью. Задача планировочных решений - согласовать с заказчиком расстановку мебели, количество санузлов, спален, других комнат и их размещение.
Также создать комфортные условия при совмещении разных зон (гостевой, проходной, кухонной и т.д.), рассчитать количество необходимого владельцам места для отдыха, хранения вещей, работы на кухне, и т.д. На этом этапе закладывается фундамент - базовые основы будущего дома.

1. Example layout of the house. Circled in red part of plan, you will see later, in the conceptual solutions. This is an example of good planning. (designed by Anna Pershakova)
1. Пример планировки дома.
На изображении красным обведена часть дома, которую вы сможете увидеть позже, в эскизных решениях. Это пример хорошей планировки. (разработано  Анной Першаковой)

Let analyze why a plan is good, and the other does not. I will show it on the previous example. If you are reading this and want to order a home for yourself, watch out on the items, you will be able to choose best designer. To do this - ask to see their work before you"ll order anything. And keep track of presence of these points:

Давайте же разберем, почему одна планировка хороша, а другая совсем нет.
Покажу я это на предыдущем примере. Если вы сейчас читаете этот текст и хотите заказать дом для себя, будьте внимательны - по этим пунктам вы сможете выбрать для себя лучшего дизайнера. Для этого - попросите показать их работы, перед тем как что-то заказывать. И отследите присутствие таких пунктов:

a) Zoning. The entire apartment or house, divided into functional areas. Even if it's open space house - each of the zones is responsible for a specific function. An example of the image at the bottom - entrance hall, lounge, sitting area, dining room and kitchen. Between them there is no door, but they are roughly divided on the plan.

a) Зональность.
Вся квартира, или дом, разделены на функциональные зоны.
Даже если пространства открытые - каждая из зон отвечает за за определенную функцию.
Пример на изображении внизу - прихожая, холл, зона отдыха, столовая и кухня. Между ними нет дверей, но они условно разделены в плане.

------------------------------------
previous part - http://igorvoloshchuk.blogspot.com/2012/05/1.html
next part - http://igorvoloshchuk.blogspot.com/2012/06/design-of-apartments-and-houses-issue.html

предыдущая часть - http://igorvoloshchuk.blogspot.com/2012/05/1.html
продолжение читаем здесь - http://igorvoloshchuk.blogspot.com/2012/06/design-of-apartments-and-houses-issue.html


воскресенье, 27 мая 2012 г.

Design of apartments and houses. Issue #1 / Дизайн квартир и домов. Выпуск №1

Hello.
Present to you the first of the 5 short articles in which I talk about all important stages of the interior-design in our studio.
Our work's, as always, you can see on website www.a-r-c-h.net

Здравствуйте.
Представляю вашему вниманию первую из 5-ти кратких статей, в которых я расскажу о всех важных этапах создания интерьера в нашей студии. 
Работы, как всегда, вы можете посмотреть на нашем сайте www.a-r-c-h.net

Part 1-st. Reference.

In this post I will share a convenient method to create interiors with concrete examples. When you'll order interior of your own house - not necessarily other studio/architects will work under this scheme with you.
These methods are usefull in our studio. I think things listed below will be useful and interesting as people wishing to arrange their own apartment, so for designers who were not previously aware of such techniques.


Часть 1-я. Референсы.

В этой публикации я поделюсь удобным методом создания интерьеров на конкретных примерах. Если вы закажите интерьер своего дома - не обязательно студии/архитекторы  будут работать по такой схеме с вами.
Это методы, которые практикуем именно мы. Думаю что знать вещи, описанные ниже будет полезно и интересно как людям желающим обустроить свою собственную квартиру, так и дизайнерам, которые ранее не знали о таких приемах.


Needs of client.

Beautiful and practical interior.
I propose in this publication to stop our attention on forms and geometry of  interior.

Our studio works not only stationary, but also online. This means that we need to understand client as clear and quickly as possible.

For this we use an example of projects that are popular with customers. This is "reference image" (reference - in translation from English. - Link) We ask customer spend  for some time finding images of  interior in Internet that are in style, spirit, mood suited to them. Photos of apartments found in Internet, some examples of furniture, lighting, etc.

These images will be included in the 
 "statement of work" , together with a verbal description of what the client needs.

Right now we are working on a country house.
Below - an example of reference, chosen by our clients.




И так. Что нужно клиенту?

Красивый и практичный интерьер.
Предлагаю в этой публикации остановить наше внимание на формах и геометрии интерьера.

Наша студия работает не только стационарно, но и онлайн. Это значит, что нам нужно как можно лучше и быстрее понять что нужно нашему клиенту.

Для этого мы используем пример проектов, которые нравятся клиенту. Так званые референс-изображения (референс - в переводе с анг. - ссылка) Мы просим заказчика уделить несколько времени поиску изображений интерьера в интернете, которые по стилю, духу, настроению ему подходят. Он может присылать фото квартир найденных в интернете, отдельные примеры мебели, освещения и т.д.

Эти изображения войдут в ТЗ (техническое задание), вместе с словесным описанием того, что нужно клиенту.

Как раз сейчас мы работаем над проектом загородного дома.
Ниже - пример референсов, подобранных нашими клиентами.




Why is it so important step on?

This step is very important, since designer can immediately see that it's impossible to describe in words. We also save time and money to the client, offering the fastest way to understand what customers need. This stage takes 1-2 or even 3 hours in search of a style clients like. Details will be agreed at the first stage of communication with designer, during drawing sketches. If client do not find references at the begining and  first drafts will be not agreed- the result of design may not be what client expected. This fact will increase summ of other variants, designer will do to find client stile. So project value will increase  (this is the best thing that could happen). In another way, - customer will agree different variants up to 2-3-5-10 times. Third option - works on construction will begin and then you'll make it one more time - you lose time and money.




Почему этот этап на столько важен?

Этот этап является очень важным, так как дизайнер сразу видит то, что невозможно описать словами. Мы также экономим время и деньги клиента, предлагая самый быстрый способ понять что клиенту нужно. Этот этап занимает 1-2 и даже 3 часа в поисках стиля который по душе. Детали согласовываются на первом этапе общения с дизайнером, рисуются эскизы. Если не подобрать референсы сначала и не согласовать эскизы - результат работы дизайнера может быть не тем что вы ожидали, что потянет за собой переделки и повышение стоимости (это самое лучшее что может произойти). В другом варианте - вы, заказчик, будете согласовывать свой проект по 2-3-5-10 раз. Третий вариант - начнете строить то, что потом придется переделать - здесь вы теряете и деньги и время.


Kitchen inside studio.

Why makeovers are 
cost money in studio ? The answer is simple - customers in good studios are lining up. To form a queue - you need to determine approximate dates of the project, which are stipulated in the contract. This means that studio makes it's own standard's on project-making - for example, a house with a conventional 100 sq.m in the style of "light classics" will be done near 30 days. By ordering this service, client waits for 30 days, and studio takes next order, agreeing with the client that will beging when freed from the current one - in 30 days.
If the project is delayed because client making a lot of edits, the amount of work increases - it shifts time and cost in a big way.

Well, what clients want, we have decided. Excellent!
Then it all depends on the studio/designer/
About what's happening in our studio after I will tell you in next article. It will be published on Tuesday.




Внутренняя кухня студии. 

Почему переделки в студии стоят денег? Ответ очень прост - заказчики в хороших студиях выстраиваются в очередь. Чтобы образовать очередь - нужно определить примерные сроки работы над проектом, которые оговариваются в контракте. Это значит, что студия принимает норматив - например, на дом с условными 100 км.м при стиле "легкая классика" условно идет 30 дней чистой работы одного сотрудника. Заказав такую услугу, клиент ждет 30 дней, а студия берет следующий заказ, договорившись с клиентом что приступит к нему, когда освободится от текущего, - через 30 дней.
Если проект затягивается, потому что клиент вносит много правок, количество работы увеличивается - это смещает сроки и стоимость в большую сторону.

Ну что же, с тем что хотите вы мы определились. Отлично!
Далее все зависит от студии/дизайнера - остальное должны сделать они.
О том, что происходит в нашей студии далее я расскажу вам в следующей статье, которую опубликую уже во вторник.


Next part - http://igorvoloshchuk.blogspot.com/2012/06/design-of-apartments-and-houses-issue-2.html
Продолжение читаем здесь - http://igorvoloshchuk.blogspot.com/2012/06/design-of-apartments-and-houses-issue-2.html