воскресенье, 11 ноября 2012 г.

Design of apartments and houses. Interior Model. Issue № 5 / Дизайн квартир и домов. Модель интерьера для согласования. Выпуск №5

Modeling. Geometry of design decisions.

Моделирование. Геометрия дизайнерских решений.

Once the idea, sketches, preparatory drawings are ready, we start interior modeling in 3-d.
This is the final stage of construction and coordination geometry of the project with customer.
During this phase we include planning, references were match by customer, sketches and any oral and written information.


После того, как идея, эскизы, подготовительные чертежи готовы, приступаем к моделированию объекта в 3-d.
Этот этап является финалом построения и согласования геометрии проекта с заказчиком.
Во время этого этапа учитываются планировка, референсы которые подобрал заказчик, эскизы а также любая устная и письменная информация. 



2. Plan of the house part.
Next images are correspond to the cameras placed on the plan (1,2,3,4,5)

1. План части дома. 
Далее приведены изображения, соответствующие расставленным камерам на плане (1,2,3,4,5)

1. A view of the dining table, a guestroom.
1. Вид на обеденный стол, гостевую.

2. Sitting area, TV viewing zone.
2. Зона отдыха, просмотр телевизора.

3.Kitchen.
3. Кухня.

4. Fireplace.
4. Каминная.


5. Fireplace and furniture closeup , an additional view.
5. Каминная крупным планом и мебель, дополнительный вид.  

6. Entrance, mirrors, wardrobes.
6. Входная зона, зеркало, шкафы для одежды.

7. The same thing, only from a different angle.
7. То же самое, только с другого ракурса.


Here is white interior  model that is agreeg with client.
Color will be selected during rendering. And in order to avoid surprises with colors - we keep in mind the initial samples that were selected with the client. We will be guided on them.

If this information was useful to you, please support this publication in social networks. Click "Publish" button and facebook, blog, or both.
Так выглядит согласованная с клиентом белая модель интерьера. 
Цвет будет подбираться во время визуализации. А для того чтобы не было сюрпризов с цветовыми решениями - мы держим в голове начальные примеры, которые подбирали вместе с клиентом. На них и будем ориентироваться

Если эта информация была полезна для вас, пожалуйста, поддержите эту публикацию в социальных сетях. Нажмите "опубликовать" и кнопочку facebook, blog, либо другое.

_____________________
next part -

предыдущая часть - http://igorvoloshchuk.blogspot.com/2012/09/blog-post_20.html
продолжение читаем здесь - 

среда, 31 октября 2012 г.

"Частным и Корпоративным клиентам"

Альбом "Частным и Корпоративным клиентам". Мы вкратце описали услуги студии www.a-r-c-h.net и разместили красочные работы.

1.Обложка

2. Несколько слов о студии


3. О студии, крупным планом

4. Перечень услуг



5. Крупным планом

6. Работы - Экстерьеры

7. Интерьеры

8. Крупным планом



9. Классика
 10.Формат альбома - лист А4

четверг, 20 сентября 2012 г.

Design of apartments and houses. The first drawings (blank for simulation) Issue № 4 / Дизайн квартир и домов. Первые чертежи (заготовки для моделирования) Выпуск №4

Continue publication devoted to full cycle of interior design.
I recall that in previous articles we talked about communicating with client, planning and sketching. The next stage - drawings.


Продолжаем публикации посвященные полному циклу создания дизайна интерьеров.
Напомню, что в предыдущих статьях мы говорили об общении с клиентом, планировке и создании эскизов. Следующий этап - это чертежи. 

Important point here is that drawings developed at this stage are schematic. In fact, this isbackground material (blanks) to create geometry and full simulation of internal space. They look as not finished floor, ceiling, wall sweep drawings. It transmit idea, carried over from sketches, but in fact  customer is  nothing to contemplate yet.

Важный момент здесь в том, что чертежи на этом этапе разрабатываются схематические. По сути, это подготовка материала (заготовок) для создания геометрии и полноценного моделирования внутреннего пространства. Выглядят они как не зафиналенные чертежи полов, потолка, развертки стен. В них вложена идея, перенесенная из эскизов, но созерцать заказчику по сути еще нечего.

All previous steps have been made ​​in order to define most important starting points, which are laid in the drawings.

Все предыдущие этапы были сделаны для того,чтобы определить важнейшие отправные точки, которые закладываются в чертежах.



1. floor plan
Red indicate boundaries where one floor material passes into another. 
complexity options. 1 - light classics, 2 - medium classic, 3 - complex classic


1. План полов
Красным обозначены границы, где один материал пола переходит в другой. Приведены сразу 3 варианта по сложности. 1 - легкая классика, 2 - средняя классика, 3 - сложная классика


2. Example of floor drawing  and visualization (how it would look in real life)

2. Пример чертежа пола и визуализация (как это будет выглядеть в жизни)


3. Ceiling plan with designated place for outlets for lamp rosette.

3. План потолков с обозначенными местами для розеток под светильники.


4. Drawings example -  ceiling and visualization (how it would look in real life).
4.  Пример чертежа потолка и визуализация (как это будет выглядеть в жизни).















As we can see it's hard to find right position on ceiling for the light, if you do not define it in advance on the drawing. This means that designer should be composed picture of whole apartment in the mind so far.

Как мы видим сложно найти на потолке нужное положение для светильника, если не определить его заранее на чертеже. А это значит что в голове у дизайнера должна быть составлена картинка всей квартиры к этому моменту.


3. Sweep the walls
It also found and defined volumes of major groups of furniture, with their links to the axes of symmetry axes and species, of which we spoke earlier.


3. Развертки по стенам
Здесь также найдены и очерчены объемы основных групп мебели, их привязки к осям симметрии и видовым осям, о которых мы говорили ранее.


_____________________
next part - http://igorvoloshchuk.blogspot.com/2012/11/5.html

предыдущая часть - http://igorvoloshchuk.blogspot.com/2012/06/3_08.html
продолжение читаем здесь - http://igorvoloshchuk.blogspot.com/2012/11/5.html

пятница, 8 июня 2012 г.

Дизайн квартир и домов. Выпуск №3



Всем привет. 
И так, перед вами продолжение серии статей, посвященных созданию дизайна квартиры. 
Напомню, что мы уже сделали планировку, и переходим к следующему этапу.
А это прорисовка эскизов.

Эскизирование - позволяет в краткие сроки (10-15 минут) сделать зарисовки будущего дизайна, решить возникшие  вопросы на месте, во время общения с заказчиком. Если заказчик находится далеко - все это можно делать в онлайн режиме, например по скайпу. 
После общения, дизайнер делает эскизы квартиры, которые утверждает заказчик. 

Важный момент - эскизы служат всего лишь визуальным языком, который дает понять идею дизайнера. Это значит, что эскизы не должны быть красивыми, похожими на работы старинных мастеров. Они должны дать возможность заказчику в минимальные сроки понять в каком направлении двигаемся вместе с дизайнером. Если нужно вносить правки в идею
(сделать мраморный пол вместо паркета, выявить балки на потолке, добавить украшений на стенах, изменить форму люстры, поставить в угол торшер, заменить шторы) - делаем это во время эскизирования.

Очень часто на эскизах приходиться заново рисовать одни и теже предметы, когда они попадают в ракурс. У нас в студии действует правило - то что уже было нарисовано мы не повторяем на других ракурсах. По этому на некоторых эскизах могут быть пустые места - это значит, что элементы в этом месте были прорисованы ранее. Такой прием экономит время и позволяет сосредоточится на главном.

Также, чтобы попасть в пропорции комнаты, мы набираем 3-d модель помещений с белыми стенами, полами и потолком. Рендерим, печатаем и рисуем эскизы поверху. (Такую же услугу предоставляем дизайнерам, которые заказывают визуализацию своих идей - услуга называется "белые стены" )

На планировке обозначены видовые точки, с которых мы далее создаем эскизы ( видовые точки 1,2,3,4,5,6)



Привожу пример набранной комнаты в 3-d, и чуть ниже эскизы, нарисованные поверх 
3-d изображений.

1. Видовая точка 1. Все видовые точки обозначены на плане выше. 


Рисуем очень просто.
Только самое важное - мебель, порталы, карнизы, плинтуса, декор (если есть)

Эскиз 1. 

 2. Видовая точка 3. 3-d модель.

Эскиз 2. 
Кухня. Стол, кухонные шкафчики, люстра.

3. Видовая точка 4. 3-d модель.

Эскиз 3. 
Каминный зал, светильники, плинтуса и карнизы.


Эскизы сами по себе мало что означают для человека наблюдающего со стороны. 
Но они значимы рядом с референсами, которые выбрал заказчик. Представьте как стиль ложится на эту квартиру, глядя на выбранные референсы самим заказчиком и сравнивая с эскизами:

1. Ковер, шторы, картина

2.Общее настроение

3. Детали, карнизы, рамы, плинтуса

 4. Кухня, остров, шкафы

После подтверждения эскизов, переходим к следующему этапу - чертежам.
Об этом уже в следующий раз.


Статью для вас из собственного опыта писал Игорь Волощук.
п.с. - живите в красивых домах!)

_____________________

Design of apartments and houses. Issue #3

Hello everyone.
And so,  you continue to read series of articles about apartment design. Recall that we have already done the layout, and proceed to the next step. This is drawing of sketches.

Scatches - allows to make drawings of  future design for a short time (10-15 minutes), and to solve problems on the place, while interacting with customer. If customer is far away - all this can be done in online mode, such as Skype. After communication, designer makes sketches of apartments.

An important point - the sketches are just a visual language that makes Idea clear between designer and customer. This means that sketches do not have to be beautiful, like works of old masters. They should allow customer in the shortest time to understand in what direction designer looks. If you want to make changes to the idea (make a marble floor instead of the parquet floor, to reveal a beam on the ceiling, add decorations on the walls, change the shape of the chandelier, put  lamp in a corner, replace the curtains) - do it while sketching.

Very often, designer need to re-draw one and same object when it enter the view. There is a rule in our studio - we do not repeat in other views things that had already been drawn. According to this  may be empty places at some sketches - this means that elements in this place have been traced previously. This method saves time and allows you to concentrate on the essentials.

Also, to get to the proportions of the room, we are entering a 3-d model of the room with white walls, floors and ceilings. Render, print and paint designs on top. (The same service is provided by designers, who bought visualizations of their ideas - a service called "white walls")

In the planning you can see specific points - it's views, which we continue to create drawings (specific points 1,2,3,4,5,6)


Here is an example of rooms in 3-d, and just below the sketches drawn on top of3-d images.

1. 1-st View point. All the specific points indicated on the plan above.


Easy Draw. Only most important things - furniture, portals, cornices, moldings, decorations (if any)

Sketch 1.

2. View-point 3. 3-d model.

Sketch. Kitchen.
Table, kitchen cabinets, chandeliers.

3. Species Point 4.
3-d model.

Sketch 3.
Hall with a fireplace, light fixtures, moldings and cornices.


Sketches by themselves mean little for a man watching from the sidelines. But they are significant close to the reference, which are chosen by customer. Imagine how the style falls on the flat, looking for references selected by customer, and comparing with sketches:

1. Carpet, curtains, picture

2.General mood

3. Details, moldings, frames, skirting

 4. The kitchen, island, cabinets

After scetches confirm, go to the next stage - plans and elevation drafts. This will be in the next part.


See you soon, sincerely yours Igor Voloshchuk
Live in beautiful homes!)

_____________________

пятница, 1 июня 2012 г.

Design of apartments and houses. Issue #2_2 / Дизайн квартир и домов. Выпуск №2_2

b) View-axis (View axis) - in the image are marked in red. Their presence in interiors is important. In fact - it gives subject to the viewer fir his experiences. Specificity of the axes that they define symmetry, emphasize it in furniture and accessories. The secret of axes that they balance betwen house asymmetry (whether it was all symmetrical - that would be too boring) and symmetry, which gives support vision and ability to find something familiar.

б) Видовые оси (View axis) - на изображении обозначены красным. Их присутствие в интерьерах обязательно. По сути - это заданный сюжет для зрителя, который он переживает, находясь в интерьере. Характерность осей в том, что они задают симметричность, подчеркивают ее в мебели и аксессуарах. Секрет осей в том, что они уравновешивают несимметричность дома по своей сути (будь он весь симметричен - это было бы слишком скучно) и симметричность, которая дает опору зрению и возможность сознанию зацепиться за что-то привычное.

Why you should use symmetric techniques? 
I would say that this is as a capital or base in the column. Or as a mast of the ship. You will stop your eyes looking through house, defining entry points in space.

Почему нужно использовать симметричные приемы?
Я бы сказал, что это как база или капитель у колонны, либо мачта у корабля. На них останавливается взгляд зрителя, когда идет вдоль комнаты, определяя отправные точки в пространстве.

с) View Cover - second part - on image indicated in blue. This is information that gets into the eyes of the viewer. Information related to the interior. The depth of view, number of planes (walls, floors, ceilings), all that gets in to your eyes when you are at different points of interior.

d) Availability. 
In the picture I gave an example where human model drawn on the plan. Looking at those blue circles, imagine how you will be at this place in this house. The size of 70 cm - it's a distance between edges of your shoulders. Imagine how much space will be on your right or left hand. Feel  interior proportionality, how big is it and comfortable for you.

в) Покрытие обзора (View Cover) - второй пункт - на изображении обозначено синим. Это информация, которая попадает в глаза зрителю. Информация связанная с интерьером. Глубина просмотра, количество плоскостей (стен, полов, потолков), все что попадает в глаза, когда вы находитесь в разных точках интерьера.

г) Доступность. На изображении я привел пример, где нарисована модель человека на плане. Смотря на эти синие круги, представьте как вы будете находиться на этом месте в данном доме. Размер круга 70 см - это расстояние между краями ваших плеч. Представьте сколько места будет справа от вас, с лева. Почувствуйте соразмерность интерьера, на сколько он не тесен и уютный для вас.


2. Another example of a plan developed by studio www.a-r-c-h.net 
2 bathrooms, laundry room, large spaces for storage, a kitchen connected with living room.

2. Еще один пример планировки, разработанной студией www.a-r-c-h.net
2 санузла, постирочная, большие пространства для хранения вещей, кухня соединенная с гостиной.
If you enjoy this article, please click below, "tell your friends" in the social network you are on. 
As well, share with us your thoughts: 
a) If you're not a designer: 
- Understand the logic of creating a plan? 
- Did you make repairs, or home design, and whether you have met with similar stages? 
- How do you think, does your apartment or house comfortable? 
b) if you are designer: 
- What is the technology of plans-creating in your studio? 
- Was it something useful for you, and what? 
- Do not be shy - give out your own tips. 

Если вам понравилась эта статья, пожалуйста, нажмите внизу "рассказать друзьям" в социальной сети, которой вы пользуетесь.

А также, поделитесь с нами своими размышлениями:
а) если вы Не дизайнер:
- понятна ли логика создания планировки?
- приходилось ли вам делать ремонт, или дизайн дома, и встречались ли вы с подобными этапами?
- как вы считаете, ваша квартира или дом имеют удобную планировку?

б) если вы дизайнер:
- какова технология работы в вашей студии?
- было ли что-то полезное для вас, и что именно?
- не стесняйтесь - раскрывайте свои фишки. Думаю всем будет интересно.

------------------------------------


previous part - http://igorvoloshchuk.blogspot.com/2012/06/design-of-apartments-and-houses-issue-2.html
next part - http://igorvoloshchuk.blogspot.com/2012/06/3.html

предыдущая часть - http://igorvoloshchuk.blogspot.com/2012/06/design-of-apartments-and-houses-issue-2.html
продолжение читаем здесь - http://igorvoloshchuk.blogspot.com/2012/06/3.html